Kupujesz i dostawę masz gratis!
Era Sigmara rozpoczęła się wraz z nadejściem
Stormcast Eternals, przyniesionych przez niebiańską burzę Boskiego Króla
Sigmara. Wielcy bohaterowie, porwani w chwili śmierci i magicznie
zmienieni, szukali zemsty na wyznawcach ciemności i ponownego odebrania
królestw Chaosowi. Jednak w Shyish, The Realm of Death, mroczna magia
Nagasha, Najwyższy Władca Nieumarłych ma na celu przekształcenie Śmiertelnych
Krain w uporządkowane imperium bezmyślnych niewolników. To nowa epoka,
czas wielkich bitew i niekończącej się wojny. To jest wiek
Sigmara!
Age of Sigmar to epickie czasy z niezliczonymi armiami,
potężnymi bohaterami i wspaniałymi potworami. Jest gospodarzem rozległych,
obejmujących całe królestwa wojnen pomiędzy siłami Order i Chaosu, Śmierci i
Zniszczenia. W książce Warhammer Age of Sigmar Core Book nie tylko poznasz
bogatą historię tej rozdartej wojną Ery, ale znajdziesz wszystkie zasady
potrzebne do przywołania tych epickich historii na stole.
Zawarte
w tej 320-stronicowej książce w twardej oprawie:
Tło
-
Opowieść o eonach: ta pierwsza część książki zawiera szczegółową, ilustrowaną
historię - jak od zniszczenia świata do chwili obecnej. Obejmuje to 3
główne epoki:
- Age of Myth, podróż Sigmara przez kosmos, jego spotkanie z
Wielkim Smokiem Dracothionem i jego eksploracja 8 Śmiertelnych Królestw, jego
przebudzanie innych bogów, budowanie cywilizacji i zawiłych sojuszy
-
Era Chaosu, wywołana machinacjami Bogów Chaosu i ich dowództwem w Królestwie
Chaosu, wypluwających legiony demonów niszczących pokój który kiedyś
panował
- Era Sigmara, w której zemsta przeciwko Bogom Chaosu została
wymierzona z niebiańską furią w Wojnach Bramy Wymiarów, ze szczegółowym opisem
strasznego planu Nagasha, by odzyskać każdą śmiertelną duszę - którą uważa za
swoją. Jego czytanie nekrologów, które spowodowało, że każda martwa istota
w Krainach Śmierci ponownie połączyła się z jej esencją, doprowadziło do
dzikiej, nieokiełznanej magii i nieumarłych które opanowały każdą krainę - i tak
rozpoczęły się Wojny Dusz ...
- The Mortal Realms: tło każdej z 8 Mortal
Realms - Azyr, Shyish, Ashqy, Chamon, Ghur, Ghyran, Hysh i Ulgu - szczegóły ich
powiązań, opisy rodzimych cywilizacji, które powstały i upadły, kluczowe
wydarzenia, które miały miejsce i godne uwagi cechy geologiczne; wraz ze
szczegółami Królestwa Chaosu, koszmarnego wymiaru domu bogów Chaosu i legionów
przerażających pomiotów piekielnych;
- Frakcje Śmiertelnych
Królestw: opisy armii walczących w Śmiertelnych Królestwach, z których każda
zawiera prezentację pięknie pomalowanych figurek Cytadeli, podzielonych na 4
sekcje zgodnie z ich Wielkimi Sojuszami;
- The Forces of Order:
szczegółowy przegląd każdej z następujących frakcji Zakonu - Stormcast Eternals,
Fyreslayer, Kharadron Overlords, Sylvaneth, Daughters of Khaine, Idoneth
Deepkin, Seraphon i The Free Peoples (sojusz ludzi, elfów i
duardinów);
- The Forces of Chaos: szczegółowy przegląd każdej z
następujących frakcji Chaosu - The Everchosen, Slaves to Darkness, Khorne,
Tzeentch, Nurgle, Slaanesh, Skaven, różne Creatures of Chaos oraz Brayherds
& Warherds;
- The Forces of Death: szczegółowy przegląd
następujących frakcji śmierci: Deathlords, Nighthaunts, Flesh-eater Courts, The
Soulblight Curse i The Necromantic Hosts;
- The Forces of Destruction:
szczegółowy przegląd następujących frakcji Destruction - Ironjawz,
Bonesplitterz, Beastclaw Raiders i The Savage Tribes (zbiór różnych orruków,
grotów, ogrów, troggotów i gargantów gotowych na Waaagh!).
Zasady
Druga część tej książki zawiera bogactwo nowych i
zaktualizowanych zasad, prawdziwą skrzynię wiedzy ze sposobami grania w gry
Warhammer Age of Sigmar, każdą zasadę i każdą koncepcję całkowicie opcjonalną,
dzięki czemu możesz grać w swoje gry tak, jak chcesz:
- Bitwy w
Śmiertelnych Krainach: zawiera podstawowe zasady, ta sekcja dotyczy eksploracji
fantastycznych, pełnych bitew Mortal Realms w grach planszowych. Zawiera
następujące elementy:
- Podstawowe zasady: wszystko, od zebrania armii jest
tutaj omówione, z łatwymi do naśladowania przewodnikami po rzeczach potrzebnych
do gry, jak je skonfigurować i jak właściwie grać - jak rzucać zaklęcia, używać
zdolności bohatera, przemieszczania wojsk, strzelanie, szarży, walki i testami
trafień i obrony, z ilustrowanymi przykładami i jasnymi wyjaśnieniami, jak
dokładnie działa każda faza;
- Wyjaśnienie triumfów: nagrody i premie
zwycięskie armie mogą przenieść na następną bitwę;
- Zasady dotyczące
terenu, z tabelą ze specjalnymi statusami elementów scenerii i wyjaśnieniem, w
jaki sposób teren może być ustawiony;
- Szczegóły dotyczące planów bitewnych
- zestaw zasad, które określają sposób przygotowania pola bitwy, rozmieszczenia
armii, celów do zabezpieczenia i ostatecznych warunków zwycięstwa w grze, z
łatwym do naśladowania planem bitewnym jako przykładem;
- Wyjaśnienie
działania Warscrolls: każda miniatura Cytadeli z serii Warhammer Age of Sigmar
ma Wojenny Zwój, który zawiera zasady potrzebne do użycia tej figurki w
grze. W tej sekcji dowiesz się, jak korzystać z charakterystyk, zdolności,
tabel obrażeń i słów kluczowych tych Warscrolls;
- Objaśnienie
Batalionów Warscroll: specjalnie zaprojektowane kolekcje miniatur, które mają
dostęp do unikalnych zasad i zdolności, często z naciskiem na narrację;
-
Przegląd zasad Realm of Battle: są to zasady, które wprowadzają określone
zaklęcia, zasady scenerii i zdolności dowodzenia, w zależności od tego, w
którym z 8 Mortal Realms toczy się twoja bitwa;
- Wyjaśnienie
zdolności lojalności: dodatkowe zdolności, zaklęcia i wzmocnienia potencjalnie
dostępne dla twojej armii zgodnie z ich przynależnością, czy to Wielkiego
Sojuszu, czy frakcji.
- Conquest Unbound: rozszerza podstawy
wyjaśnione w poprzedniej sekcji, dodając więcej zasad i umiejętności do twoich
gier:
- Zdolności Wielkiego Przymierza: cechy bojowe, cechy dowodzenia
i artefakty mocy dostępne dla armii, które są wierne Porządkowi, Chaosowi,
Śmierć lub Zniszczeniu;
- Krainy bitwy: określone zaklęcia, zdolności
dowodzenia i zasady terenu dla 7 z 8 królestw śmiertelników (Shyish, Ashqy,
Chamon, Ghur, Ghyran, Hysh i Ulgu);
- Endless Spells: zasady używania
specjalnych zaklęć, które pozostają na stole aż do wyjścia poza granice lub
zostaną unicestwione, w tym Endless Spell Warscroll dla elementu scenerii
Balewind Vortex.
- Open Play Games: przewodnik po stylu rozgrywki
bez ograniczeń, pozwalający na wzięcie dowolnych figurek Warhammer Age of Sigmar
do walki z absolutną swobodą i kreatywnością;
- Generator Planu Bitwy
Otwartej Wojny: szybki i łatwy sposób na zdefiniowanie sposobu przygotowania
gier Open Play, ich celów, specjalnych zasad i warunków zwycięstwa, korzystając
z tabel lub losowych rzutów kośćmi;
- Koalicja Śmierci: zasady łączenia 2
drużyn graczy i łączenia ich kolekcji w 2 armie, z 3 planami bitewnymi
zaprojektowanymi specjalnie do gier zespołowych;
- Kampanie drabinkowe:
zasady walki z połączonymi kampaniami, w których uczestnicy walczą o szczeble
drabiny, z których każdy ma nadzieję dotrzeć na szczyt.
- Gry
narracyjne: przewodnik po oparciu swoich gier na historiach, własnych
wymyślonych lub bogatych i różnorodnych opowieściach z czasów Warhammera w
publikacjach Sigmara, od planowania gry, znajdowania historii do opowiedzenia i
decydowania o opcjonalnym Games Master ;
- Wojna w katakumbach
Glymmsforge: przykładowa bitwa narracyjna z opisanym zdjęciem konfiguracji gry z
przykładowymi zasadami;
- Bitwy historyczne: przewodnik po ustawianiu bitew
zgodnie z historiami, które znajdziesz w wielu różnorodnych publikacjach
Warhammer Age of Sigmar, z opisaną przykładową bitwą toczącą się podczas Quest
for Ghal Maraz;
- Przewodnik po kampaniach narracyjnych, w tym
połączonych grach, kampaniach na mapach i kampaniach z gotową kampanią dla dwóch
graczy;
- Oblężenia w Age Sigmara: specjalne zasady tworzenia oblężeń,
z zasadami dla atakującego i obrońcy, taktyki i efektów oraz zdolności
dowodzenia.
- Darkest Depths: zasady walki w tunelach i jaskiniach pod
Mortal Realms, z określonymi zdolnościami dowodzenia i zasadami dotyczącymi
mroku i ciemności, niestabilnego otoczenia, potworów, a także zdolności
dowodzenia.
2 plany bojowe Darkest Depths;
-
Triumph & Treachery: zasady pozwalające 3 lub więcej graczom wziąć udział w
wielostronnej bitwie, wykorzystując różnorodne przebiegłe schematy (obejmujące
przekupstwo i zdradę), aby wygrać. Obejmuje opcjonalne zasady dotyczące
sekretnych celów oraz 2 plany bitewne dotyczące Triumfu i Zdrady.
-
Gry w dopasowywanie: najlepszy sposób, aby gracze mogli sprawdzić swoje
umiejętności w równomiernie wyważonych konfliktach, to sposób na granie w gry
Warhammer Age of Sigmar i udowodnienie swoich umiejętności, zdolności
taktycznych i strategicznych;
- Pitched Battles: rozgrywane jako gry
jednorazowe lub jako część turnieju. Pitched Battles są tak zaprojektowane, aby
można je było ustawić przy minimalnym zamieszaniu. Szczegóły dotyczące
wielkości armii dla różnych długości bitew, zasady wystawiania batalionów
Warscroll i jednostek alianckich;
- Strategie bitewne: różnorodne cele
i strategie zaprojektowane tak, aby zapewnić graczom wyzwanie, zmuszając ich do
przystosowania się do nieprzewidywalnego scenariusza, przy czym stół D66
zapewnia element losowy;
- Pustą listę Pitched Battle Army, którą można
skopiować i wykorzystać podczas składania armii Pitched Battle Army.